Estimados lectores de MTG
San Lorenzo, primero lo primero: mi nombre es Adrián Bazán, juego Magic hace
algunos años y la idea de esta sección es intentar transmitir algunas cosas que
he aprendido en este tiempo que llevo dándole duro y parejo a los cartones.
El presente artículo tiene como fin
orientarlos un poco con respecto al formato LIMITADO, en particular TORNEO
SELLADO O PRESENTACIÓN. Básicamente existen 2 formas de jugar magic, una es
CONSTRUIDO y otra es LIMITADO.
CONSTRUIDO: En este formato jugamos con el
mazo que ya tenemos armado, es decir, con la restricción de no más de 4 copias
de una carta y no menos de 60 cartas en total. Existen subformatos dentro del
género CONSTRUIDO, de acuerdo a las cartas que se permiten o no utilizar, pero
eso será materia de otro artículo. A modo de ilustración: Standard, modern,
legacy, pauper, pauper Standard, commander, etc.
LIMITADO: En este formato por el contrario, no
tenemos un mazo prearmado, lo que tenemos es material cerrado (sobres o
boosters) con el cual debemos armar nuestro mazo en el momento. Ya no tenemos
las restricciones de 4 copias de una carta y el mínimo de 60 se reduce a 40. Es
importante aclarar que 40 es el MÍNIMO, pero puede haber más de 40.
DIFERENTES TIPOS DE TORNEOS DE LIMITADO
Existen muchas formas de jugar limitado, las más populares e importantes a
nivel competitivo son SELLADO ó PRESENTACIÓN, que será desarrollado en este
artículo y DRAFT, que para describir rápidamente consiste en lo siguiente: Los
jugadores se sientan en una mesa de 8 donde cada uno recibe 3 sobres y
siguiendo un orden específico, se van abriendo de a uno, se toma una carta y se
pasa al jugador que sigue hasta agotar los 3 sobres, con ese material se debe
armar el mazo.
PRESENTACIÓN O SELLADO Este tipo de torneos
suele realizarse con motivo de la salida de una nueva expansión de MTG, suele
desarrollarse con un nivel de reglas casual y está orientado principalmente a
la adhesión de nuevos jugadores.
MATERIAL: Está compuesto por 6 sobres cerrados
(o boosters) de una expansión o de varias correspondientes a un mismo bloque.
El mazo lo tenemos que armar con las cartas que abramos en esos sobres, podemos
usar la cantidad y los colores que querramos, la única restricción es que el
mazo no puede tener menos de 40 (incluyendo tierras básicas). Las tierras
básicas(que son solicitadas al organizador del evento) para utilizar en
nuestros mazos las proporciona el organizador. En la expansión más próxima:
Travesía hacia Nyx el material se compone de lo siguiente: • 2 sobres de
Travesía hacia Nyx • 1 sobre de Nacidos de los dioses • 2 sobres de Theros • 1
sobre de proporción especial • 1 carta promocional
El “sobre de proporción especial” es una nueva
modalidad que estableció Wizards para las presentaciones, es un tipo de sobre
especial que tiene cartas de determinados colores. En este caso en particular
podemos utilizar los sobres cerrados, el sobre proporcional y la carta
promocional de acuerdo al color que elegimos. Esto no siempre fue así, por lo
general la carta promocional no se puede usar. En este caso en particular: sí
se puede y de hecho es muy importante ya que suele ser muy poderosa y además
podemos elegir entre las 5 (una por color) que ofrece la expansión.
APERTURA DE SOBRES Y REGISTRO DE CARTAS El
primer paso que debemos hacer es abrir todos los sobres y anotar las cartas que
nos tocaron en una hoja especial de registro que proporciona el organizador.
Este requerimiento es importante para evitar que se haga trampa, por ejemplo si
un jugador trae cartas de su casa y las incorpora al mazo. Luego de registrar
las cartas vamos a pasar el material a otro jugador para que lo controle y
utilice. Entonces: no vamos a jugar con los sobres que abrimos si no que lo
vamos a hacer con los sobres que nos pase otro jugador. Al conjunto de cartas
abiertas se lo llama “POOL” Aclaración: algunos organizadores pueden optar por
obviar este paso y permitir que cada uno juegue con lo que abrió originalmente.
ARMADO DEL MAZO Lo primero que tenemos que
hacer es identificar cuales son las mejores cartas del POOL, cual estrategia
parece más sólida, qué colores presentan mejores y mayor cantidad de cartas.
Armar un mazo de sellado no es una ciencia exacta, depende mucho del gusto de
cada jugador y con un mismo pool se pueden armar diferentes mazos competitivos.
Hay quienes dicen que siempre hay una configuración más óptima que las otras
dentro de un pool, pero es muy difícil saber a ciencia cierta cuál es, hay
muchos factores a tener en cuenta. Hay tips por supuesto, muchos, millones de
artículos escritos al respecto, pero no es el objetivo de estas palabras dar
clases de limitado, sería muy extenso y tampoco es mi fuerte.
ALGUNOS TIPS De todos modos voy a sugerir
algunos tips: CANTIDAD DE TIERRAS BÁSICAS: el número que se sugiere es 17, pero
si el mazo es muy agresivo, puede ser 16, por el contrario si es más del tipo
control y es muy importante tener muchas tierras, puede ser 18. CANTIDAD SEGÚN
COLOR: se recomienda jugar no más de 2 colores, porque como jugamos
principalmente con tierras básicas, corremos el riesgo de no robar las tierras
del color que necesitamos. Para la distribución existe un sistema que suele
funcionar: hay que contar los símbolos de mana que tiene cada carta por color y
luego a ese número dividirlo luego 2 y sumarle 1. CRIATURAS: La clave del
sellado está en las llamadas bombas, son criaturas de costes altos y que tienen
un gran impacto en la mesa, por lo general ayudar a liquidar los partidos. Pero
es importante no abusar de la cantidad de bombas porque puede que nos toquen
todas las bombas en la mano y que hasta que podamos bajarlas, nos hayan pegado
la paliza de nuestras vidas. Entonces: 2 o 3 bombas, y el resto de los bichos
que más o menos respeten la curva de mana, es decir que haya bichos de todos
los costes, para que todos los turnos podamos jugar algo. Como la estrategia a
seguir es básicamente bajar bicho y pegar, el número de criaturas tiene que ser
mayor al de no criaturas. Se recomienda que sea de 13 a 17 más o menos. Otro
tip sobre criaturas: es muy importante elegir criaturas con EVASIÓN, porque al
no abundar los removals, el rival va a tener problemas para lidear con criaturas
que no puede bloquear.
RESTO: El resto: removals, trucos de combate,
pumpeadores, etc. Los removals son muy importantes, sobre todo a la hora de
elegir los colores, un mazo que tenga los mejores bichos puede perder si no
puede sacarse una amenaza de encima.
SIDEBOARD: El sideboard lo compone el resto
del pool, así nomás.
Eso es todo por ahora, cualquier cosa me
preguntan.
Abrazo.
Adrián Bazán

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