martes, 15 de abril de 2014

SELLADO O PRESENTACIÓN

Estimados lectores de MTG San Lorenzo, primero lo primero: mi nombre es Adrián Bazán, juego Magic hace algunos años y la idea de esta sección es intentar transmitir algunas cosas que he aprendido en este tiempo que llevo dándole duro y parejo a los cartones.
El presente artículo tiene como fin orientarlos un poco con respecto al formato LIMITADO, en particular TORNEO SELLADO O PRESENTACIÓN. Básicamente existen 2 formas de jugar magic, una es CONSTRUIDO y otra es LIMITADO.
CONSTRUIDO: En este formato jugamos con el mazo que ya tenemos armado, es decir, con la restricción de no más de 4 copias de una carta y no menos de 60 cartas en total. Existen subformatos dentro del género CONSTRUIDO, de acuerdo a las cartas que se permiten o no utilizar, pero eso será materia de otro artículo. A modo de ilustración: Standard, modern, legacy, pauper, pauper Standard, commander, etc.
LIMITADO: En este formato por el contrario, no tenemos un mazo prearmado, lo que tenemos es material cerrado (sobres o boosters) con el cual debemos armar nuestro mazo en el momento. Ya no tenemos las restricciones de 4 copias de una carta y el mínimo de 60 se reduce a 40. Es importante aclarar que 40 es el MÍNIMO, pero puede haber más de 40.
DIFERENTES TIPOS DE TORNEOS DE LIMITADO Existen muchas formas de jugar limitado, las más populares e importantes a nivel competitivo son SELLADO ó PRESENTACIÓN, que será desarrollado en este artículo y DRAFT, que para describir rápidamente consiste en lo siguiente: Los jugadores se sientan en una mesa de 8 donde cada uno recibe 3 sobres y siguiendo un orden específico, se van abriendo de a uno, se toma una carta y se pasa al jugador que sigue hasta agotar los 3 sobres, con ese material se debe armar el mazo.
PRESENTACIÓN O SELLADO Este tipo de torneos suele realizarse con motivo de la salida de una nueva expansión de MTG, suele desarrollarse con un nivel de reglas casual y está orientado principalmente a la adhesión de nuevos jugadores.
MATERIAL: Está compuesto por 6 sobres cerrados (o boosters) de una expansión o de varias correspondientes a un mismo bloque. El mazo lo tenemos que armar con las cartas que abramos en esos sobres, podemos usar la cantidad y los colores que querramos, la única restricción es que el mazo no puede tener menos de 40 (incluyendo tierras básicas). Las tierras básicas(que son solicitadas al organizador del evento) para utilizar en nuestros mazos las proporciona el organizador. En la expansión más próxima: Travesía hacia Nyx el material se compone de lo siguiente: • 2 sobres de Travesía hacia Nyx • 1 sobre de Nacidos de los dioses • 2 sobres de Theros • 1 sobre de proporción especial • 1 carta promocional
El “sobre de proporción especial” es una nueva modalidad que estableció Wizards para las presentaciones, es un tipo de sobre especial que tiene cartas de determinados colores. En este caso en particular podemos utilizar los sobres cerrados, el sobre proporcional y la carta promocional de acuerdo al color que elegimos. Esto no siempre fue así, por lo general la carta promocional no se puede usar. En este caso en particular: sí se puede y de hecho es muy importante ya que suele ser muy poderosa y además podemos elegir entre las 5 (una por color) que ofrece la expansión.
APERTURA DE SOBRES Y REGISTRO DE CARTAS El primer paso que debemos hacer es abrir todos los sobres y anotar las cartas que nos tocaron en una hoja especial de registro que proporciona el organizador. Este requerimiento es importante para evitar que se haga trampa, por ejemplo si un jugador trae cartas de su casa y las incorpora al mazo. Luego de registrar las cartas vamos a pasar el material a otro jugador para que lo controle y utilice. Entonces: no vamos a jugar con los sobres que abrimos si no que lo vamos a hacer con los sobres que nos pase otro jugador. Al conjunto de cartas abiertas se lo llama “POOL” Aclaración: algunos organizadores pueden optar por obviar este paso y permitir que cada uno juegue con lo que abrió originalmente.
ARMADO DEL MAZO Lo primero que tenemos que hacer es identificar cuales son las mejores cartas del POOL, cual estrategia parece más sólida, qué colores presentan mejores y mayor cantidad de cartas. Armar un mazo de sellado no es una ciencia exacta, depende mucho del gusto de cada jugador y con un mismo pool se pueden armar diferentes mazos competitivos. Hay quienes dicen que siempre hay una configuración más óptima que las otras dentro de un pool, pero es muy difícil saber a ciencia cierta cuál es, hay muchos factores a tener en cuenta. Hay tips por supuesto, muchos, millones de artículos escritos al respecto, pero no es el objetivo de estas palabras dar clases de limitado, sería muy extenso y tampoco es mi fuerte.
ALGUNOS TIPS De todos modos voy a sugerir algunos tips: CANTIDAD DE TIERRAS BÁSICAS: el número que se sugiere es 17, pero si el mazo es muy agresivo, puede ser 16, por el contrario si es más del tipo control y es muy importante tener muchas tierras, puede ser 18. CANTIDAD SEGÚN COLOR: se recomienda jugar no más de 2 colores, porque como jugamos principalmente con tierras básicas, corremos el riesgo de no robar las tierras del color que necesitamos. Para la distribución existe un sistema que suele funcionar: hay que contar los símbolos de mana que tiene cada carta por color y luego a ese número dividirlo luego 2 y sumarle 1. CRIATURAS: La clave del sellado está en las llamadas bombas, son criaturas de costes altos y que tienen un gran impacto en la mesa, por lo general ayudar a liquidar los partidos. Pero es importante no abusar de la cantidad de bombas porque puede que nos toquen todas las bombas en la mano y que hasta que podamos bajarlas, nos hayan pegado la paliza de nuestras vidas. Entonces: 2 o 3 bombas, y el resto de los bichos que más o menos respeten la curva de mana, es decir que haya bichos de todos los costes, para que todos los turnos podamos jugar algo. Como la estrategia a seguir es básicamente bajar bicho y pegar, el número de criaturas tiene que ser mayor al de no criaturas. Se recomienda que sea de 13 a 17 más o menos. Otro tip sobre criaturas: es muy importante elegir criaturas con EVASIÓN, porque al no abundar los removals, el rival va a tener problemas para lidear con criaturas que no puede bloquear.
RESTO: El resto: removals, trucos de combate, pumpeadores, etc. Los removals son muy importantes, sobre todo a la hora de elegir los colores, un mazo que tenga los mejores bichos puede perder si no puede sacarse una amenaza de encima.
SIDEBOARD: El sideboard lo compone el resto del pool, así nomás.
Eso es todo por ahora, cualquier cosa me preguntan.
Abrazo.


Adrián Bazán

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