Buenas a todos
los lectores de MTG San Lorenzo, hoy les voy contar varias cosas de la
jugabilidad de PAUPER STANDARD, formato que venimos jugando todos los sábados.
Como todos
saben no hay un mazo que le gane a todos por eso voy a detallar uno por uno los
mazos que utilizamos y cuales tienen ventajas sobre otros.
Comenzare hablando del mazo que gano el último torneo(piloteado por Luca) es el BOROS(rojo & blanco)
Este mazo se
considera un mazo muy agresivo, con muchas criaturas “rápidas” que pueden
definir el partido en pocos turnos. Si bien es un mazo que no tiene malos
partidos y depende de sí mismo, puede tener en algunas ocasiones manos
iniciales malas y esto puede dar lugar a que el rival se plante bien en mesa y
eso si es un dolor de cabeza para este mazo. Al tener varias criaturas
multicolores siempre debemos iniciar con ambas tierras(llanura y montaña). A
FAVOR: si tiene una buena salida es difícil detenerlo. EN CONTRA: si no tiene
una buena mano inicial, sufre mucho el mulligan y esto puede costar el partido.
En segundo lugar hablaremos del mazo que salió segundo en el mismo torneo(piloteado por Mauro), MONORED(rojo)
Este mazo es
muy similar al anterior (BOROS) con la salvedad de que no solo depende de sus
criaturas(que son pequeñas y agresivas) si no tambien de los hechizos que
acompañan a la misma, como por ejemplo: Madcap Skills
-Titan's
Strength-o criaturas con empujon. Tambien sufre el mulligan y que el rival se
acomode bien en la mesa. Como el ejemplo anterior A FAVOR: si tiene una salida
explosiva es difícil pararlo, EN CONTRA: la mala salida(salida lenta).
En tercer
lugar, dejando de lado los mazos “rapidos” pasamos a un mazo muy versátil y capaz
de ganarle a cualquiera.
MONOBLACK(negro)
MONOBLACK(negro)
este es un mazo
agro/control que juega con muchas cartas destructivas para las criaturas del
rival, el Messi de este mazo es el Gray Merchant of Asphodel una carta capaz de dar vuelta el partido en una sola jugada. Tiene una
salida mas lenta que los mazos anteriormente nombrados pero capaz de acomodarse
rápidamente en la mesa. Otra carta que es genial en las manos iniciales y que
es un dedo en el ocote del rival es Contaminated Ground ya que si se pueden
resolver en mano 2 y 3 dos de estos encantamientos se le tornara al rival
difícil dar vuelta este mach. A FAVOR:
muchos destruye criaturas, el mejor jugador del mundo (en pauper estándar) y capaz
de ganarle a cualquier mazo. EN CONTRA: si no vienen las respuestas rápidamente
el rival puede hacer destrozos.
Ahora veremos el MONOGREEN(verde)
este mazo para
muchos es el mejor mazo, es rápido, no tarda en bajar varias criaturas y de las
“gordas”. Es un mazo donde los bichos salen por todos lados. También como el Monored
es un mazo que también juega con muchos hechizos que hacen que tus criaturas se
transformen en cosas enormes para el rival. La carta esencial de este mazo es Aspect of Hydra que tan solo por un mana puede hacer trizas al rival.
A FAVOR: rápido
(pero no veloz), con criaturas que son pesadas y con hechizos que hacen que una
criatura 1/1 pueda hacerse casi invencibles. EN CONTRA: sufre contra los mazos
que tienen mucho control sobre la mesa sobre todo destruye criaturas.
Pasemos al DIMIR MILL (negro & azul)
Este mazo busca
tirarte todas las cartas de la biblioteca al cementerio, es muy dañino ya que
juega con muchas cartas que controlan la mesa. Con 11 destruyecriaturas +
counters se torna insoportable para el rival. Una carta escencial para este
mazo es el Crypt Incursion que te devuelve la
respiración si te estaban cagando a palo!. A FAVOR: no se cual es, pero es
divertidísimo, ja!. EN CONTRA: sufre mucho contra los mazos “rápido”.
UR CYCLOPS (rojo & azul)
Mazo combo,
mazo divertido, que puede convinar varias cartas para lograr su objetivo. Puede
tener salidas explosivas con Cloudfin Raptor en mano inicial, pero su figura, su capitán es el gran Nivix Cyclops que no por nada el mazo lleva su nombre, en un ataque convinando con Lightning Strike+Shock+Titan's Strength puede hacer mas de 15 puntos de daño al rival!!! Una locura!
A FAVOR: te
puede matar en un solo ataque. EN CONTRA: las cartas deben salir cada una en su
turno, curveando como debe ser, si no puede sufrir las consecuencias.
AURAS (blanco)
Por último
veremos este mazo, muy divertido de jugarlo. Es un mazo que si no lo controlan rápidamente
puede ganarle a cualquiera. Con buenas salidas, la magia la tiene en el
encantamiento Ethereal Armor que puede transformar una criatura pequeña
en una amenaza terrible para el rival. Otra carta esencial del mazo es el Gods Willing
que puede salvar cualquier criatura.
A FAVOR:
rapidez, precisión, posición buena en mesa rápidamente. EN CONTRA: como otros
mazos depende también de los hechizos y criaturas encantamientos para “agrandar”
sus criaturas, de lo contrario no hará daño.
Con esto
terminamos, aquí están los mazos mas importante del metagame de pauper
standard. Sin lugar a duda, no hay un mazo totalmente superior a otro y es lo
que hace que este formato sea super divertido y parejo.
Nos vemos
pronto,
Un abrazo!.-
NAHUEL F.
No hay comentarios:
Publicar un comentario