lunes, 21 de abril de 2014

METAGAME Pauper Standard – Nahuel Ferrari

Buenas a todos los lectores de MTG San Lorenzo, hoy les voy contar varias cosas de la jugabilidad de PAUPER STANDARD, formato que venimos jugando todos los sábados.
Como todos saben no hay un mazo que le gane a todos por eso voy a detallar uno por uno los mazos que utilizamos y cuales tienen ventajas sobre otros.


Comenzare hablando del mazo que gano el último torneo(piloteado por Luca) es el BOROS(rojo & blanco)
Este mazo se considera un mazo muy agresivo, con muchas criaturas “rápidas” que pueden definir el partido en pocos turnos. Si bien es un mazo que no tiene malos partidos y depende de sí mismo, puede tener en algunas ocasiones manos iniciales malas y esto puede dar lugar a que el rival se plante bien en mesa y eso si es un dolor de cabeza para este mazo. Al tener varias criaturas multicolores siempre debemos iniciar con ambas tierras(llanura y montaña). A FAVOR: si tiene una buena salida es difícil detenerlo. EN CONTRA: si no tiene una buena mano inicial, sufre mucho el mulligan y esto puede costar el partido.

 En segundo lugar hablaremos del mazo que salió segundo en el mismo torneo(piloteado por Mauro), MONORED(rojo)
Este mazo es muy similar al anterior (BOROS) con la salvedad de que no solo depende de sus criaturas(que son pequeñas y agresivas) si no tambien de los hechizos que acompañan a la misma, como por ejemplo: Madcap Skills
-Titan's Strength-o criaturas con empujon. Tambien sufre el mulligan y que el rival se acomode bien en la mesa. Como el ejemplo anterior A FAVOR: si tiene una salida explosiva es difícil pararlo, EN CONTRA: la mala salida(salida lenta).
En tercer lugar, dejando de lado los mazos “rapidos” pasamos a un mazo muy versátil y capaz de ganarle a cualquiera. 

MONOBLACK(negro)
este es un mazo agro/control que juega con muchas cartas destructivas para las criaturas del rival, el Messi de este mazo es el Gray Merchant of Asphodel una carta capaz de dar vuelta el partido en una sola jugada. Tiene una salida mas lenta que los mazos anteriormente nombrados pero capaz de acomodarse rápidamente en la mesa. Otra carta que es genial en las manos iniciales y que es un dedo en el ocote del rival es Contaminated Ground ya que si se pueden resolver en mano 2 y 3 dos de estos encantamientos se le tornara al rival difícil dar vuelta este mach.  A FAVOR: muchos destruye criaturas, el mejor jugador del mundo (en pauper estándar) y capaz de ganarle a cualquier mazo. EN CONTRA: si no vienen las respuestas rápidamente el rival puede hacer destrozos.

Ahora veremos el MONOGREEN(verde)
este mazo para muchos es el mejor mazo, es rápido, no tarda en bajar varias criaturas y de las “gordas”. Es un mazo donde los bichos salen por todos lados. También como el Monored es un mazo que también juega con muchos hechizos que hacen que tus criaturas se transformen en cosas enormes para el rival. La carta esencial de este mazo es Aspect of Hydra que tan solo por un mana puede hacer trizas al rival.
A FAVOR: rápido (pero no veloz), con criaturas que son pesadas y con hechizos que hacen que una criatura 1/1 pueda hacerse casi invencibles. EN CONTRA: sufre contra los mazos que tienen mucho control sobre la mesa sobre todo destruye criaturas.

Pasemos al DIMIR MILL (negro & azul)
Este mazo busca tirarte todas las cartas de la biblioteca al cementerio, es muy dañino ya que juega con muchas cartas que controlan la mesa. Con 11 destruyecriaturas + counters se torna insoportable para el rival. Una carta escencial para este mazo es el Crypt Incursion que te devuelve la respiración si te estaban cagando a palo!. A FAVOR: no se cual es, pero es divertidísimo, ja!. EN CONTRA: sufre mucho contra los mazos “rápido”.

UR CYCLOPS (rojo & azul)
Mazo combo, mazo divertido, que puede convinar varias cartas para lograr su objetivo. Puede tener salidas explosivas con Cloudfin Raptor en mano inicial, pero su figura, su capitán es el gran Nivix Cyclops que no por nada el mazo lleva su nombre, en un ataque convinando con Lightning Strike+Shock+Titan's Strength puede hacer mas de 15 puntos de daño al rival!!! Una locura!
A FAVOR: te puede matar en un solo ataque. EN CONTRA: las cartas deben salir cada una en su turno, curveando como debe ser, si no puede sufrir las consecuencias.

AURAS (blanco)
Por último veremos este mazo, muy divertido de jugarlo. Es un mazo que si no lo controlan rápidamente puede ganarle a cualquiera. Con buenas salidas, la magia la tiene en el encantamiento Ethereal Armor que puede transformar una criatura pequeña en una amenaza terrible para el rival. Otra carta esencial del mazo es el Gods Willing que puede salvar cualquier criatura.
A FAVOR: rapidez, precisión, posición buena en mesa rápidamente. EN CONTRA: como otros mazos depende también de los hechizos y criaturas encantamientos para “agrandar” sus criaturas, de lo contrario no hará daño.

Con esto terminamos, aquí están los mazos mas importante del metagame de pauper standard. Sin lugar a duda, no hay un mazo totalmente superior a otro y es lo que hace que este formato sea super divertido y parejo.

Nos vemos pronto,

Un abrazo!.-

NAHUEL F.

No hay comentarios:

Publicar un comentario