lunes, 28 de abril de 2014

Guía Básica del Formato: DRAFT - por ADRIÁN BAZÁN

Bienvenido a mi segundo artículo para MTG San Lorenzo, espero que el primero les haya sido de utilidad y cualquier cosa, me escriben, me contactan, etc.
Draft es un formato del tipo limitado, es decir, jugamos con material cerrado y debemos armar el mazo con él. Material: 3 boosters x jugador En el caso del bloque THEROS, 1 Theros, 1 Born Of The Gods y 1 Journey into Nyx Cantidad de Jugadores: 8.

Procedimiento:
1.- Lo primero es distribuir los ocho jugadores en una misma mesa en forma azarosa (dado de por medio).
2.- En segundo lugar se reparte el material, 3 sobres a cada uno.
3.- En tercer lugar cada jugador abre el sobre indicado por el juez/organizador, le quita las tierras y los tokens, y mira el contenido del mismo. Es muy importante que los otros jugadores no vean las cartas que abrimos y por la misma razón tampoco debemos mirar para el costado, ya que es trampa.
4.- Una vez abierto el sobre, tenemos un tiempo para elegir una carta, finalizado ese tiempo debemos tomar esa carta, separarla del sobre boca abajo y colocarla sobre la mesa. Luego debemos pasar el resto de las cartas boca abajo al jugador que está sentado a nuestra derecha (el jugador que está a nuestra izquierda nos pasará sus cartas). Repetimos este procedimiento hasta que no quede ninguna carta en el sobre. Luego repetimos lo mismo con el 2do y 3er sobre, solo que en el 2do en lugar de pasar a la derecha, lo pasamos a la izquierda.
Tips: • Por cada carta que vayamos agarrando dentro del booster vamos a tener menos tiempo, ya que el número de posibilidades se va reduciendo. • No es necesario que usemos todas las cartas que agarramos. También podemos agarrar una carta que no nos interesa, pero que en las manos de un oponente puede ser una gran amenaza (esto se conoce como contrapick). • Es conveniente tomar cartas de un mismo color, o dos colores, que sigan una estrategia en común. Aunque la aclaración sea obvia: esto se recomienda porque al estar conformada la base de mana por tierras básicas (principalmente) si usamos muchos colores vamos a tener problemas de mana. • Es importante tener en cuenta la curva de mana (que haya más o menos la misma cantidad de coste 1, 2, 3, etc. • Es importa mirar que cartas buenas nos llegan, porque puede ser un indicador de que los otros jugadores no están eligiendo ese color, y mientras menor sea la cantidad de jugadores eligiendo el mismo color, mejor será la calidad de cartas que nos lleguen.
5.- Lo que sigue es armar el mazo, aquí las reglas son las mismas que el formato sellado, mínimo 40, conviene respetar ese mínimo y utilizar una proporción de tierras adecuada a la curva de mana (17 o 18 tierras).

6.- Luego se juegan 3 rondas de formato suizo.

espero que les haya servido

un abrazo.-

jueves, 24 de abril de 2014

Sábado 26/04 - 4to Evento de Magic en San Lorenzo

Esta vez no te lo podes perder!!!, agregamos premios a los eventos de los sábados. con tu entrada de $30 jugas por sobres, cada 2 jugadores anotados hay un sobre asegurado para los primeros puestos. hacemos una entrada popular al alcance de todos. Como todos los sábados te esperamos para jugar MAGIC en el bar La Italiana a partir de las 15:00 horas. Vení temprano para poder participar ya que debemos llegar con el horario del torneo!!! nosotros te damos el material para jugar!!! 


contamos con tu presencia!!! entra a nuestro evento desde facebook y coloca asistiré!!!

nos vemos el sábado!!!

lunes, 21 de abril de 2014

METAGAME Pauper Standard – Nahuel Ferrari

Buenas a todos los lectores de MTG San Lorenzo, hoy les voy contar varias cosas de la jugabilidad de PAUPER STANDARD, formato que venimos jugando todos los sábados.
Como todos saben no hay un mazo que le gane a todos por eso voy a detallar uno por uno los mazos que utilizamos y cuales tienen ventajas sobre otros.


Comenzare hablando del mazo que gano el último torneo(piloteado por Luca) es el BOROS(rojo & blanco)
Este mazo se considera un mazo muy agresivo, con muchas criaturas “rápidas” que pueden definir el partido en pocos turnos. Si bien es un mazo que no tiene malos partidos y depende de sí mismo, puede tener en algunas ocasiones manos iniciales malas y esto puede dar lugar a que el rival se plante bien en mesa y eso si es un dolor de cabeza para este mazo. Al tener varias criaturas multicolores siempre debemos iniciar con ambas tierras(llanura y montaña). A FAVOR: si tiene una buena salida es difícil detenerlo. EN CONTRA: si no tiene una buena mano inicial, sufre mucho el mulligan y esto puede costar el partido.

 En segundo lugar hablaremos del mazo que salió segundo en el mismo torneo(piloteado por Mauro), MONORED(rojo)
Este mazo es muy similar al anterior (BOROS) con la salvedad de que no solo depende de sus criaturas(que son pequeñas y agresivas) si no tambien de los hechizos que acompañan a la misma, como por ejemplo: Madcap Skills
-Titan's Strength-o criaturas con empujon. Tambien sufre el mulligan y que el rival se acomode bien en la mesa. Como el ejemplo anterior A FAVOR: si tiene una salida explosiva es difícil pararlo, EN CONTRA: la mala salida(salida lenta).
En tercer lugar, dejando de lado los mazos “rapidos” pasamos a un mazo muy versátil y capaz de ganarle a cualquiera. 

MONOBLACK(negro)
este es un mazo agro/control que juega con muchas cartas destructivas para las criaturas del rival, el Messi de este mazo es el Gray Merchant of Asphodel una carta capaz de dar vuelta el partido en una sola jugada. Tiene una salida mas lenta que los mazos anteriormente nombrados pero capaz de acomodarse rápidamente en la mesa. Otra carta que es genial en las manos iniciales y que es un dedo en el ocote del rival es Contaminated Ground ya que si se pueden resolver en mano 2 y 3 dos de estos encantamientos se le tornara al rival difícil dar vuelta este mach.  A FAVOR: muchos destruye criaturas, el mejor jugador del mundo (en pauper estándar) y capaz de ganarle a cualquier mazo. EN CONTRA: si no vienen las respuestas rápidamente el rival puede hacer destrozos.

Ahora veremos el MONOGREEN(verde)
este mazo para muchos es el mejor mazo, es rápido, no tarda en bajar varias criaturas y de las “gordas”. Es un mazo donde los bichos salen por todos lados. También como el Monored es un mazo que también juega con muchos hechizos que hacen que tus criaturas se transformen en cosas enormes para el rival. La carta esencial de este mazo es Aspect of Hydra que tan solo por un mana puede hacer trizas al rival.
A FAVOR: rápido (pero no veloz), con criaturas que son pesadas y con hechizos que hacen que una criatura 1/1 pueda hacerse casi invencibles. EN CONTRA: sufre contra los mazos que tienen mucho control sobre la mesa sobre todo destruye criaturas.

Pasemos al DIMIR MILL (negro & azul)
Este mazo busca tirarte todas las cartas de la biblioteca al cementerio, es muy dañino ya que juega con muchas cartas que controlan la mesa. Con 11 destruyecriaturas + counters se torna insoportable para el rival. Una carta escencial para este mazo es el Crypt Incursion que te devuelve la respiración si te estaban cagando a palo!. A FAVOR: no se cual es, pero es divertidísimo, ja!. EN CONTRA: sufre mucho contra los mazos “rápido”.

UR CYCLOPS (rojo & azul)
Mazo combo, mazo divertido, que puede convinar varias cartas para lograr su objetivo. Puede tener salidas explosivas con Cloudfin Raptor en mano inicial, pero su figura, su capitán es el gran Nivix Cyclops que no por nada el mazo lleva su nombre, en un ataque convinando con Lightning Strike+Shock+Titan's Strength puede hacer mas de 15 puntos de daño al rival!!! Una locura!
A FAVOR: te puede matar en un solo ataque. EN CONTRA: las cartas deben salir cada una en su turno, curveando como debe ser, si no puede sufrir las consecuencias.

AURAS (blanco)
Por último veremos este mazo, muy divertido de jugarlo. Es un mazo que si no lo controlan rápidamente puede ganarle a cualquiera. Con buenas salidas, la magia la tiene en el encantamiento Ethereal Armor que puede transformar una criatura pequeña en una amenaza terrible para el rival. Otra carta esencial del mazo es el Gods Willing que puede salvar cualquier criatura.
A FAVOR: rapidez, precisión, posición buena en mesa rápidamente. EN CONTRA: como otros mazos depende también de los hechizos y criaturas encantamientos para “agrandar” sus criaturas, de lo contrario no hará daño.

Con esto terminamos, aquí están los mazos mas importante del metagame de pauper standard. Sin lugar a duda, no hay un mazo totalmente superior a otro y es lo que hace que este formato sea super divertido y parejo.

Nos vemos pronto,

Un abrazo!.-

NAHUEL F.

miércoles, 16 de abril de 2014

Sábado 19/04 - 3er Evento de Magic en San Lorenzo

SI!
otra vez como todos los sábados te esperamos para jugar MAGIC en el bar La Italiana a partir de las 15:00 horas. Recordá que no necesitas llevar nada!!! nosotros te damos el material para jugar!!! Se realizara el 2do torneo para principiantes y a partir del próximo sábado vamos a poner premios para los ganadores!!! contamos con tu presencia!!! entra a nuestro evento desde facebook y coloca asistiré!!!

nos vemos el sábado!!!

martes, 15 de abril de 2014

SELLADO O PRESENTACIÓN

Estimados lectores de MTG San Lorenzo, primero lo primero: mi nombre es Adrián Bazán, juego Magic hace algunos años y la idea de esta sección es intentar transmitir algunas cosas que he aprendido en este tiempo que llevo dándole duro y parejo a los cartones.
El presente artículo tiene como fin orientarlos un poco con respecto al formato LIMITADO, en particular TORNEO SELLADO O PRESENTACIÓN. Básicamente existen 2 formas de jugar magic, una es CONSTRUIDO y otra es LIMITADO.
CONSTRUIDO: En este formato jugamos con el mazo que ya tenemos armado, es decir, con la restricción de no más de 4 copias de una carta y no menos de 60 cartas en total. Existen subformatos dentro del género CONSTRUIDO, de acuerdo a las cartas que se permiten o no utilizar, pero eso será materia de otro artículo. A modo de ilustración: Standard, modern, legacy, pauper, pauper Standard, commander, etc.
LIMITADO: En este formato por el contrario, no tenemos un mazo prearmado, lo que tenemos es material cerrado (sobres o boosters) con el cual debemos armar nuestro mazo en el momento. Ya no tenemos las restricciones de 4 copias de una carta y el mínimo de 60 se reduce a 40. Es importante aclarar que 40 es el MÍNIMO, pero puede haber más de 40.
DIFERENTES TIPOS DE TORNEOS DE LIMITADO Existen muchas formas de jugar limitado, las más populares e importantes a nivel competitivo son SELLADO ó PRESENTACIÓN, que será desarrollado en este artículo y DRAFT, que para describir rápidamente consiste en lo siguiente: Los jugadores se sientan en una mesa de 8 donde cada uno recibe 3 sobres y siguiendo un orden específico, se van abriendo de a uno, se toma una carta y se pasa al jugador que sigue hasta agotar los 3 sobres, con ese material se debe armar el mazo.
PRESENTACIÓN O SELLADO Este tipo de torneos suele realizarse con motivo de la salida de una nueva expansión de MTG, suele desarrollarse con un nivel de reglas casual y está orientado principalmente a la adhesión de nuevos jugadores.
MATERIAL: Está compuesto por 6 sobres cerrados (o boosters) de una expansión o de varias correspondientes a un mismo bloque. El mazo lo tenemos que armar con las cartas que abramos en esos sobres, podemos usar la cantidad y los colores que querramos, la única restricción es que el mazo no puede tener menos de 40 (incluyendo tierras básicas). Las tierras básicas(que son solicitadas al organizador del evento) para utilizar en nuestros mazos las proporciona el organizador. En la expansión más próxima: Travesía hacia Nyx el material se compone de lo siguiente: • 2 sobres de Travesía hacia Nyx • 1 sobre de Nacidos de los dioses • 2 sobres de Theros • 1 sobre de proporción especial • 1 carta promocional
El “sobre de proporción especial” es una nueva modalidad que estableció Wizards para las presentaciones, es un tipo de sobre especial que tiene cartas de determinados colores. En este caso en particular podemos utilizar los sobres cerrados, el sobre proporcional y la carta promocional de acuerdo al color que elegimos. Esto no siempre fue así, por lo general la carta promocional no se puede usar. En este caso en particular: sí se puede y de hecho es muy importante ya que suele ser muy poderosa y además podemos elegir entre las 5 (una por color) que ofrece la expansión.
APERTURA DE SOBRES Y REGISTRO DE CARTAS El primer paso que debemos hacer es abrir todos los sobres y anotar las cartas que nos tocaron en una hoja especial de registro que proporciona el organizador. Este requerimiento es importante para evitar que se haga trampa, por ejemplo si un jugador trae cartas de su casa y las incorpora al mazo. Luego de registrar las cartas vamos a pasar el material a otro jugador para que lo controle y utilice. Entonces: no vamos a jugar con los sobres que abrimos si no que lo vamos a hacer con los sobres que nos pase otro jugador. Al conjunto de cartas abiertas se lo llama “POOL” Aclaración: algunos organizadores pueden optar por obviar este paso y permitir que cada uno juegue con lo que abrió originalmente.
ARMADO DEL MAZO Lo primero que tenemos que hacer es identificar cuales son las mejores cartas del POOL, cual estrategia parece más sólida, qué colores presentan mejores y mayor cantidad de cartas. Armar un mazo de sellado no es una ciencia exacta, depende mucho del gusto de cada jugador y con un mismo pool se pueden armar diferentes mazos competitivos. Hay quienes dicen que siempre hay una configuración más óptima que las otras dentro de un pool, pero es muy difícil saber a ciencia cierta cuál es, hay muchos factores a tener en cuenta. Hay tips por supuesto, muchos, millones de artículos escritos al respecto, pero no es el objetivo de estas palabras dar clases de limitado, sería muy extenso y tampoco es mi fuerte.
ALGUNOS TIPS De todos modos voy a sugerir algunos tips: CANTIDAD DE TIERRAS BÁSICAS: el número que se sugiere es 17, pero si el mazo es muy agresivo, puede ser 16, por el contrario si es más del tipo control y es muy importante tener muchas tierras, puede ser 18. CANTIDAD SEGÚN COLOR: se recomienda jugar no más de 2 colores, porque como jugamos principalmente con tierras básicas, corremos el riesgo de no robar las tierras del color que necesitamos. Para la distribución existe un sistema que suele funcionar: hay que contar los símbolos de mana que tiene cada carta por color y luego a ese número dividirlo luego 2 y sumarle 1. CRIATURAS: La clave del sellado está en las llamadas bombas, son criaturas de costes altos y que tienen un gran impacto en la mesa, por lo general ayudar a liquidar los partidos. Pero es importante no abusar de la cantidad de bombas porque puede que nos toquen todas las bombas en la mano y que hasta que podamos bajarlas, nos hayan pegado la paliza de nuestras vidas. Entonces: 2 o 3 bombas, y el resto de los bichos que más o menos respeten la curva de mana, es decir que haya bichos de todos los costes, para que todos los turnos podamos jugar algo. Como la estrategia a seguir es básicamente bajar bicho y pegar, el número de criaturas tiene que ser mayor al de no criaturas. Se recomienda que sea de 13 a 17 más o menos. Otro tip sobre criaturas: es muy importante elegir criaturas con EVASIÓN, porque al no abundar los removals, el rival va a tener problemas para lidear con criaturas que no puede bloquear.
RESTO: El resto: removals, trucos de combate, pumpeadores, etc. Los removals son muy importantes, sobre todo a la hora de elegir los colores, un mazo que tenga los mejores bichos puede perder si no puede sacarse una amenaza de encima.
SIDEBOARD: El sideboard lo compone el resto del pool, así nomás.
Eso es todo por ahora, cualquier cosa me preguntan.
Abrazo.


Adrián Bazán

domingo, 13 de abril de 2014

BIENVENIDOS

Que es Magic The Gathering?
Magic: el encuentro, originalmente en inglés Magic: The Gathering y frecuentemente abreviado como Magic, MTG y Cartas Magic, es un juego de cartas coleccionables diseñado en 1993 por Richard Garfield, profesor de matemáticas, y comercializado por la empresa Wizards of the Coast. Magic es el primer ejemplo de juego de cartas coleccionables moderno, con más de seis millones de jugadores en cincuenta y dos países diferentes. Magic puede ser jugado por dos o más jugadores, cada uno de ellos usando un mazo individual.
Cada partida de Magic representa una batalla entre poderosos magos. Llamados planeswalkers en el juego, cada uno de estos magos es uno de los jugadores de la partida. Los jugadores pueden usar hechizos (conjuros, artefactos, tierras, criaturas fantásticas, etc.), representados individualmente en cada carta, para derrotar a sus oponentes. De este modo, el concepto original del juego se inspira de forma notable en los duelos de magos típicos de los juego de rol tradicionales.

Que es Magic San Lorenzo?
MTGSL es una comunidad realizadas por viejos jugadores de Magic de la ciudad de San Lorenzo. Su objetivo es brindar todo sus conocimientos para nuevos jugadores, dar a conocer el juego en esta ciudad y organizar eventos.

Que formato se juega?
Dentro del Magic se encuentran varios formatos de juegos: Legacy, Modern, Strandard, Commander y Pauper. Cada uno tiene una jugabilidad distinta dentro del mismo juego. Nosotros optamos por jugar Pauper Standard.

Porque pauper standard?
Pauper standard son las cartas comunes que existen hoy en standard. Elegimos pauper standard por que es una comunidad “joven” con muchos nuevos jugadores, que no cuentan con cartas y este formato es simple de armar, competitivo y divertido. Son cartas baratas y conseguibles, transformándose en un formato bastante accesible para todos