lunes, 16 de junio de 2014

Cartas comunes de Journey(NEGRO) - por Adrián Bazán

Seguimos con el análisis de comunes para pauper standard de Journey into Nyx. En esta oportunidad vamos a charlar sobre el color negro.


NEGRO

Aspecto de gorgona: La primera carta que 
aparece en el spoiler es aspecto de gorgona, una 
carta con un coste balanceado que impacta 
sobre la mesa e interactúa con la habilidad de 
heroismo, pero no mucho más. Aumenta mucho 
la resistencia y no tano la fuerza, parciera orientada a una estrategia control/midrange, no la veo siendo
utilizada en el formato, salvo en algún mazo bg constelación fruta (jaja).

Hoplita Sanguinario: Este señor me parece 
genial, mientras crece desinfla los chobis del 
rival, curvea muy bien con casi todo, ideal para 
una estrategia agresiva, ya lo estamos probando 
en una baraja roja y negra, un poco fría, pero 
vamos a ver que
resulta.


Cena Cruel: Me gusta, pero creo que los mazos 
que necesitan ganar vidas no tienen tantas 
criaturas con las que interactuar.





Lampas Portavapor: Es muy 
buena, salvo por su coste de 5 
mana, aunque estamos hablando de un formato le
nto, donde puede tener lugar.

Banquete de sueños: Hay una carta clásica en 
magic que se llama cuchilla fatal, antes era 
común y ahora es infrecuente por lo abusivo de 
su efecto y coste. Banquete de sueños no es 
cuchilla fatal (doom blade), pero en un formato 
donde las criaturas encantadas o criaturas 
encantamiento predominan en las mesas, es una 
muy buena opción para el sideboard.


Fuente del Regreso: Es usable en los mazos en los que las criaturas hacen
algo al entrar al campo de batalla (Gray 
merchant, disciple of phenax, etc.)



Guardian Siniestro: El último torneo lo ganó un 
mazo basado en esta carta, una 
muerte lenta pero muchas veces 
inevitable, dos en mesa puede 
ser irreversible. Muy buena 
carta, tanto que da lugar a un arquetipo, del cual 
estaría bueno que se creador y
piloto haga un artículo.


Elegida de Farika: Sierpes con toque mortal por 
bajo coste son un clásico, ideal
para frenar esos mazos agresivos en un formato 
donde no hay tanto removal por bajo coste. Se 
lleva muy bien con la fuente del regreso.




Eso fue analísis de cartas negras comunes de journey into nyx 
para pauper standard, espero que les haya gustado.

lunes, 9 de junio de 2014

Cartas comunes de Journey(AZUL) - por Adrián Bazán

Análisis de las cartas comunes de Jouerney Into Nyx
AZUL
En esta oportunidad vamos a pegarla una revisada al color azul (el color de los contrahechizos)
Bueno, a diferencia del blanco, el azul no presenta tanta cantidad de cartas para incorporar al formato. En realidad el nivel de las comunes es muy bueno, pero creo que su brillo están en el formato limitado (sellado o draft) y no en construido. De todos modos vamos a comentar las más destacadas.

Formación Aérea Excelente carta en limitado, en construido todavía no sé si tendrá lugar, es que por lo general nuestras criaturas azules ya tiene la habilidad de volar, y el heroísmo no es la habilidad más destacada en azul (sí lo es para el color blanco). Se me ocurre que podría andar bien en un mazo estilo ramp Azul y Verde, o sea, hacer que nuestros enormes monstruos verdes vuelen puede ayudar a cerrar una partida.



Sirena Encubierta Mi preferida del set, creo que las últimas 10 listas que armé de pauper standard llevan esta carta incorporada. Es agresiva, tiene evasión y destello. ¿Por qué es importante esto último? Podemos dejar mana abierto (tierras enderezadas) para jugar nuestros contrahechizos y si el oponente no juega nada o lo que juega no nos molesta, al final de su turno podemos colar este bicho y en el turno siguiente ya podrá comenzar a castigar sus puntos de vida.


Contraorden Tal vez en el mazo mill, pero es muy caro su coste, cancel es mejor desde todo punto de vista.
Fuente de la fortuna Es una carta interesante, tiene muy buena sinergia con una conocida del formato: auramante. Hace algo parecido a adivinar y a inspiración, lo más destacado es que podemos activarla a velocidad de instantaneo.


Arrogancia: Muy buena contra mazos que usan concesión, ya que regresa todo a la mano y no quedan las criaturas encantamientos en el campo de batalla. También sirve para salvar las auras (que no son también criaturas) que estén anexadas a nuestras criaturas, si es que estás están a puntor de ser destruidas.
Estrella de Mar con Runas No se me ocurre ningún mazo que la necesite, pero adivinar todos los turnos no puede ser malo.
Sirena Ala Beligerante Muy buena criatura, es el objetivo ideal para cualquiera de nuestros hechizos en un mazo azul. No es tan agresiva como su prima hermana de color blanco, pero su resistencia es mayo y su coste más amistoso (un azul contra doble blanco).
Vigilacostas tritonido Es fácil imaginar que este ser tritónido con un aura anexada es una victoria casi asegurada, solo por un pequeño detalle: cualquier cosa que lo destruya echará por tierra nuestra estrategia, además por si solo no hace mucho, solo pega de a 1. Habrá que ver, sigue siendo una posibilidad armar algo en torno a este amigo escurridizo.
En resumen: Sirena Encubierta y Arrogancia son las cartas más destacadas y que con seguridad ya andan dando vueltas por las mesas del pauper standard, el resto habrá que ver.


Un abrazo pa tutti.

lunes, 2 de junio de 2014

Ventajas de tener tu propio mazo! - por NAHUEL FERRARI

Descubrí tu creatividad:

Magic no solo es un juego de cartas donde te sentas y jugas con lo que tenes. Magic es mas que eso!, es un juego en el cual uno le tiene que encontrar la “solución” a sus “problemas”, si bien (no me canso de decirlo) no hay mazo que sea invencible, podemos lograr que nuestro mazo sea solido y tenga nuestro toque de distinción para que deje de ser un mazo cualquiera y pase a ser TU mazo.
Si hay algo lindo en este juego es armar mazos. Es eso que se te ocurre cuando tenes dos o tres cartas combinadas y decís “Si!, con esto puedo armar un mazo” después lo llevas a cabo, no funciona y te cagan a palos!!! Pero no importa, vos lo vas a defender porque es TU mazo.
Hay algo en el magic llamado “TECH” que se refiere a la incorporación de una carta(o varias) dentro del mazo para darle una solución a un problema ó quizá darle otro alternativa a tu objetivo de juego, esto es propio de cada jugador, yo les puedo pasar una lista de un mazo, pero si ustedes me dicen “voy a cambiar tal carta por tal otra porque me parece que funciona mejor contra esto” eso es una TECH.
Tener tu propio mazo te da la posibilidad de encontrar las fisuras, las ventajas y desventajas que tenes sobre cada mazo y sobre todo y algo MUY importante el sideboard(baquillo) que allí es donde se hace realmente la diferencia.

Conociendo los mazos ustedes pueden saber cuál puede ser tu tech pero primero deben conocer bien los spoiler:
(Recuerden que el formato en el que estamos jugando ahora es PAUPER ESTANDAR-son solo cartas comunes)

ES FACIL, BUSCA EN GOOGLE SPOILER VISUAL DE:

RETURN TO RAVNICA 
GATECRASH
DRAGON MAZE

CORE SET MAGIC 2014

THEROS
BORN OF THE GODS
JOURNEY INTO NYX

PROXIMO A SALIR: MAGIC 2015

NOTA: ESTO NO QUITA QUE SIGAMOS PRESRTANDO MAZOS, ES SOLO PARA AQUELLOS QUE QUIEREN TENER SUS PROPIAS CARTAS Y NO DISPONER DE NOSOTROS!

Encarga tu mazo! si queres podes elegir el que mas te guste!

un abrazo!!!